SB-01 / Interactive file
Il sistema ti dichiara morto prima che il campo data esistesse.
Il Benchmark vuole sapere perché continui.

Il Benchmark. Otto stanze, un pollo di gomma blu, e una sigla che non c'entra niente.
Il Benchmark vuole sapere perché continui.
Non è un'anteprima e non è un filmato: è il gioco. Parte nel browser, senza installare niente. Tastiera e mouse da computer, comandi a sfioramento da telefono. Il salvataggio resta sul tuo dispositivo.
Si apre a schermo pieno. Finisce in una sera.
Ciliegi in fiore, il guerriero che sfonda un carro armato a mani nude, i torii in mezzo alle macerie al tramonto: tutto l'apparato epico di un'apertura da serie lunga. Per un gioco di otto stanze che finisci in una sera.
La sproporzione è voluta. L'apertura promette un'epopea, e quello che resta in piedi in mezzo alla desolazione è un tizio con una scatola di surgelati in testa e un pollo di gomma blu in mano.
La canzone è Dare ga Kimeru? (Who Decides?).


Un mini-metroidvania sul giudizio, il metodo e il demone che ti somiglia. Otto stanze, dieci dialoghi, venti oggetti, quattro incantesimi, sei cutscene.
Non è un prodotto finito e non è in vendita: è corto, ruvido, e finisce presto. Si chiama Benchmark perché è una misura, e non del giocatore.
Un gioco di Mauro Ludibrio. Costruito da Rodion Lab con Bombozzi, editor e motore 2D, e con Gattofrigi, il sequencer che ascolta il gioco e cambia la musica.